Second Life

Uit WikiFur
Ga naar: navigatie, zoeken
Puzzlepiece32.png Help mee deze stomp uit te breiden.


Second Life[bewerken]

Second life is een virtuele wereld, bereikbaar met internet, waarin men een tweede leven kan opbouwen. Spelers kunnen sociale contacten aanleggen, deelnemen aan individuele activiteiten en groepsactiviteiten, virtuele bezittingen verhandelen met anderen, naar andere gebieden reizen. Meer algemene informatie is te vinden op dit Wikipedia-artikel

Overzicht[bewerken]

Second Life is een online virtuele wereld, bestaande uit honderden van onderling verbonden grootschalige gebieden bevolkt door interactieve avatars, die kunnen spelers ervoor kiezen om elke vorm ze kunnen maken of de aankoop te nemen. De belangrijkste vorm van vervoer over korte afstanden is de vlucht, terwijl het vervoer tussen gebieden wordt typisch uitgevoerd door middel van teleportatie, beide vermogens zijn aangeboren. De "main grid" is beperkt tot die 18 jaar of ouder, zoals in sommige regio's bevatten sterke geweld of seksueel getinte inhoud. Een tiener exclusieve versie voor gebruikers die 13 zijn tot en met 17 jaar is ook beschikbaar.

Second Life heeft ruim 8.268.883 geregistreerde gebruikers en 1548131 actieve gebruikers van 7.21.2007; ingelogde gebruikers van 20.000 tot 60.000 assortiment op eender welk moment. Het stelsel wordt gefinancierd door een combinatie van de rekening van abonnementen en "niveau" (een vorm van het terrein van de BTW). Gebruikers hebben de mogelijkheid om eigen of huren percelen in een verscheidenheid van formaten - sommige eigenaren hun grond kunnen afbakenen voor bepaalde activiteiten, zoals commerciële ontwikkeling te beperken. Business in de virtuele valuta van de wereld (inwisselbaar voor real-world fondsen) wordt gestimuleerd door de Linden Research, en een verscheidenheid aan content leveranciers zijn opgesprongen om de vraag te voldoen.

Second Life en furry fandom[bewerken]

De furry fandom heeft een belangrijke aanwezigheid in Second Life, met meerdere gebieden besteed aan het verstrekken van accommodatie, entertainment en creatieve diensten die speciaal voor leden van de furry gemeenschap. Thema's variëren van het voetgangersgebied op de bizarre, maar bomen komen vaak voor in furry rondwaart. Elke gebruiker kan hun eigen voorwerpen uit de ingebouwde primitieven, maar de meerderheid van de gebruikers zich gedeeltelijk op voorwerpen gemaakt en verkocht door anderen. Deze omvatten lichaamsdelen voor avatars, accessoires, voertuigen (die kunnen worden louter esthetische of bieden extra functionaliteit), speelgoed, ballen vormen voor avatar animatie, en scripts om extra functies (zoals "push" en "schild" defensieve / offensieve mogelijkheden bieden) .

Overzicht van de betrokkenheid[bewerken]

Second Life is uitgegroeid tot een van de populairste vormen van online entertainment voor leden van de furry fandom; bij de laatste telling waren er meer dan 500 geregistreerde gebruikers furries als Second Life, en het werkelijke aantal is waarschijnlijk meerdere malen dat op dit moment. Dit is voortgekomen uit het feit dat de avatars (humanoïde voorwerpen die de gebruiker vertegenwoordigt) zeer klantgericht zijn en dat de gezindheid van de wereld waarmee gebruikers een bijna oneindige verscheidenheid van objecten te creëren zorgt voor de realisatie van het concept van een virtuele "fursuit".

Veel furries van Second Life niet wenst te worden beschouwd als het dragen van "fursuits". Integendeel, zij doet alsof het hun echt lichaam. Deze bestaan uit een verscheidenheid lichaamsdelen die zijn vastgehecht aan avatar van de gebruiker. Deze onderdelen omvatten staarten, vleugels, poten, en zo verder - sommige hebben zelfs complete sets gemaakt die lijken op mythische beesten zoals draken, compleet met scripted vlam effecten. Deze avatar add-ons kunnen worden verkocht door hun makers, die behouden de mogelijkheid om de distributie van hun voorwerpen te beheersen, als onderdeel van hun auteursrecht, gedwongen door de ingebouwde beperkingen te kopiëren. Sommigen verkiezen om weg te geven werkt gratis, voor schijnbaar altruïstische of promotionele doeleinden.

De hoge interactiviteit is ook een plus voor online sociale netwerken - als gevolg, harige verschillende gemeenschappen begon te pop-up in de wereld en zijn nu een aanzienlijke kracht in de virtuele wereld. In het oktober 2005 nummer van Computer Games, "Furries" (gebruikt als een eigennaam) werden gezien als een van de grootste gebruikers-base in Second Life in een artikel over het gebruik van MMO's voor de zelfverwerkelijking.

[bewerken]

In (begin 2006?), Een "furry admin" bijeenkomst voor alle beheerders of eigenaren of furry en/of harige-vriendelijke Sims te bespreken werd gehouden om verschillende strategieën met betrekking tot de eenmaking van fandom bevolking in de wereld (Inferniel Solvang was de leidende bont voor dit specifieke tegenkomen.) Van de vele voorstellen, de ene was de oprichting van een gemeenschappelijke, officieel symbool of logo voor bepalen van furries en harige-georiënteerde sims.

Het definitieve ontwerp, een SL-logo geïnspireerd beeld, kwam te danken aan het ontwerp van de SL furry kunstenaar, Yiffy Yaffle. Het logo kan worden bekeken op de meeste van de oudere sims harige, met vermeerdering van het gebruik door de nieuwere Sims gaan op een langzaam, maar gestaag proces.